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Oft verwendete Begriffe
Im folgenden werden einige Begriffe erläutert, die beim World-Wide Web-
Projekt Verwendung finden. In den meisten Fällen stimmen sie mit der herkömmlichen
Verwendung überein.
- Anchor - Anker
- Ein Gebiet innerhalb eines Nodes, das Quelle oder Ziel eines
Links ist. Es kann auch der komplette Inhalt eines Nodes sein.
Meistens wird durch Anklicken mit der Maus der Link verfolgt, so daß der Anker auf der
anderen Seite des Links angezeigt wird. Anker werden meist in spezieller Weise (immer, oder wenn
die Maus darüberfährt) oder durch ein spezielles Symbol dargestellt.
- Annotation - Anmerkung
- Anhängen eines neuen Kommentar-Nodes an einen bestehenden Node.
Wenn der Leser Anmerkungen erstellen kann, geschieht eine Rückkopplung, falls die Information
falsch oder zu alt ist. So kann die Qualität im Web erhöht werden.
- Authoring
- Begriff für den Prozeß des Schreibens eines Dokuments. "Authoring" scheint aufgekommen
zu sein, da die Produktion eines Dokuments nicht nur Schreiben umfaßt.
- Back-link - Link zurück
- Ein Link in einer Richtung, angedeutet durch die Existenz eines Links in der
anderen Richtung.
- Browser
- Ein Programm, das einer Person erlaubt, Hypertext
zu lesen. Ein Browser stellt Mittel zur Anzeige des Inhalts eines Nodes
und zur Navigation von einem Node zum anderen zur Verfügung.
- Button - Knopf
- Ein Anker, der die Quelle eines Links ist. Oft, aber
nicht immer, wird er auf dem Bildschirm als Drück-Knopf dargestellt.
- Card - Karte
- Ein anderer Name für einen Node in einem System (z.B.
HyperCard), wo die Node-Größe auf eine Seite mit begrenzter
Länge limitiert ist.
- Client - Klient
- Ein Programm, das Dienste eines anderen Programms nutzt. Normalerweise ist der
Browser Client eines Datenbank-Servers.
- Cyberspace
- Das ist die "elektronische" Welt, wie sie auf dem Bildschirm dargestellt wird, der Begriff
wird oft als Gegenteil zur "normalen" Welt verwendet. Mit WWW-Erweiterungen wie VRML
und dem Cyberspace-Protokoll wird die virtuelle Realität eines Tages auf dem Heimcomputer zur
Verfügung stehen.
- Database - Datenbank
- Man kann es vage als Begriff für eine Sammlung von Nodes nutzen.
Links außerhalb werden als "extern" bezeichnet, solche innerhalb als
"intern". Es wird nicht vorgeschrieben, wie die Informationen abgespeichert werden.
- Daemon - Dämon
- Ein Programm, daß unabhängig von, z.B., einem Browser
läuft. Dämonen nehmen verschiedene Management- Aufgaben in Angriff, wie z.B. Aufbau von
Indizes und back-links. Unter Unix wird der Begriff für einen
Server benutzt, da diese normalerweise unabhängig laufen.
- Document - Dokument
- Ein Begriff für einen Node auf einigen Systemen (z.B.
Intermedia). Von manchen wird er auch als Bezeichnung für eine
Sammlung von Nodes über dasselbe Thema benutzt, möglicherweise als Ganzes abgespeichert
oder veröffentlicht. Dieser Begriff wird in der WWW-Dokumentation bevorzugt.
- Domain -Domäne
- Dies wird (WWW) speziell für eine protection unit verwendet. Es stimmt
möglicherweise mit einer Datenbank überein, in diesem Falle
wäre es ein besserer (weniger vager) Begriff.
- External - extern
- Ein Link zu einem Node in einer anderen
Datenbank.
- Host
- Ein Computer in einem Netzwerk. Diese Bezeichnung ist besser als Node, da
der Begriff für ein Dokument im Hypertext-Web benutzt wird.
- Hypermedia
- MultiMedia- Hypertext. HyperMedia und HyperText werden verschiedentlich
miteinander verwechselt. Andere Medien als Text sind z.B. Grafiken, Musikstücke und Videos.
- Hypertext
- Text, der nicht zwingend linear ist.
- Index
- Etwas, daß auf andere Daten zeigt; eine Server- Einrichtung, die
Zeiger auf bestimmte Daten als Ergebnis einer Anfrage bereitstellt; ein Inhaltsverzeichnis eines
Buches in Hypertext-Form...
- Internal - intern
- Ein Link zu einem Node in derselben
Datenbank.
- Link
- Eine Verbindung zwischen zwei Ankern, die in derselben oder einer anderen
Datenbank abgepeichert werden.
- Siehe auch: "Internal"
und "External".
- Navigation
- Der Prozeß der Bewegung von einem Node zum anderen im
Hypertext- Web. Dies wird normalerweise durch Verfolgen eines
Links getan, Funktionen eines Browsers gestalten das
einfach für den Nutzer. Es beinhaltet auch den Aufbau einer Liste schon aufgesuchter Seiten.
- Node
- Eine Informationseinheit. Auch als frame (KMS) und card
(HyperCard, NoteCards)
bekannt. Nicht mit Node als Netzwerk-Host verwechseln, deshalb ist die Benutzung von
Dokument besser.
- Protection - Schutz
- Die Verhinderung von nicht autorisiertem Zugriff (Lesen/Schreiben) auf einen bestimmten Teil der
Daten. Auch als "authentication - Autorisierung" oder "access control - Zugriffskontrolle" bekannt.
- Path - Pfad
- Eine geordnete Menge von Nodes oder Ankern, die
eine Folge, in der das Web gelesen werden kann, darstellt. Der Pfad kann eine
Sequenz sein, die der Leser benutzt hat, oder eine Folge, die der Autor vorschlägt.
- Server
- Ein Prgramm, das einen Dienst für ein anderes, als Client bekanntes,
bereitstellt. In einem Hypertext- System stellt der Server Hypertext
für einen Browser bereit.
- Siehe auch: Daemon.
- Tracing - Verfolgen
- Das Auffinden von Nodes durch automatische Navigation.
Ein Beispiel hierfür wäre das Finden aller Nodes, die von einem gegebenen abhängen
oder aller Leute, die an einem bestimmten Node interessiert sind.
- Topology - Topologie
- Die erlaubte Verbindung zwischen Nodes, Ankern und Links: z.B. 1-1 oder n-1.
- Versioning
- Das Abspeichern und Verwalten von vorherigen Versionen einer Information für Sicherheit,
Diagnostik oder Interesse. Dies ist wichtig, wenn viele Nutzer das gleiche Material ändern
dürfen.
- VRML
- Virtual Reality Modeling Language. Der Begriff "VRML" wurde durch Dave Ragget auf der
ersten WWW-Konferenz im Mai 1994 geprägt.
- Web
- Eine Menge von Nodes, die durch Links miteinander
verbunden sind. Oft ist es die gesamte Menge dieser Nodes. Siehe auch:
Topologie.
Erzeugt: 04.07.'95 - Letzte Änderung: 07.07.'95
Olaf Krusche