Ich übernehme für keinerlei Schäden, die möglicherweise
durch veränderte oder neue Dateien entstehen könnten, eine Haftung.
Jeder Nutzer der Editoren und dieser FAQ trägt das alleinige Risiko.
Zur Erstellung eigener Items werden zunächst folgende Komponenten
benötigt:
- IEEP (Infinity Engine Editor Pro) und
- VB6 Runtime, da der IEEP in der Programmiersprache VB6 geschrieben
wurde.
Hast Du Dir diese beiden Downloads von TeamBG
aus dem Bereich der Entwickler-Downloads besorgt, folgt die Installation. VB6
wird durch den Start der EXE-Datei automatisch installiert. Für den IEEP
muß man ein Verzeichnis wählen.
Sobald alles installiert ist, kannst Du Deinen ersten Versuch mit dem Programm
wagen.
Der erste Bildschirm zeigt die im IEEP vorhandenen Programme, wobei das
Menü je nach Spiel anders aussieht.
Und hier kommt auch schon die erste Konfiguration des Programms: Zunächst
mußt Du das Menü "Edit Options" am oberen Bildrand
aufrufen.
Zunächst einmal ist es sinnvoll, alle Werte dezimal anzuzeigen. Das
erleichtert die Arbeit später erheblich.
Dann stellst Du das Spiel ein, für das die IEEP-Einstellungen beim Start
des Programms gelten sollen.
Und zum Schluß kannst Du noch mögliche Fehler in der
Spielverzeichnisangabe, die der IEEP ermittelt hat, beseitigen oder diese neu
einlesen lassen.
Über das "Game Choice"-Menü kannst Du während des
laufenden Programms die Einstellungen, für welches Spiel der IEEP gestartet
werden soll, ändern. Hierbei sollte die Änderung sofort durch ein
verändertes Layout sichtbar sein.
- Spell Maker
- Hiermit können Zaubersprüche, die in Form von SPL-Dateien
vorliegen, verändert oder neu erstellt werden. Es können sogar
Klerikersprüche entwickelt werden.
- ItemMaker
- Das Hauptprogramm. Jede Änderung an Items läuft nur über
diesen Weg. Die bearbeiteten Dateien haben eine ITM-Endung.
- StoreEditor
- Das Programm dient dazu, das Landeninventar zu editieren. Wichtig für
alle, die ihre Items verfügbar machen wollen.
- Infinity AddonPatcher
- Hiermit werden IAP-Dateien importiert oder exportiert, bzw. erstellt.
- DialogFixer
- Nur wichtig, falls die Dialogdatei (dialog.tlk) durcheinandergewürfelt
sein sollte.
- dialog.tlk Editor
- Dient zum Erstellen eigener Dialoge und ist mit Vorsicht zu genießen,
da viele Dialoge ohne ein entsprechendes Skript nichts bringen!
- DLG-Dateien
- Dialogdateien
- IAP-Dateien
- Ein von TeamBG entwickelter Standard. Dient dazu, größere
Dateisammlungen zu komprimieren, um sie auf andere Systeme zu
übertragen. Vgl. Infinity Addon Patcher. Bei der
Installation kann es zu Problemen kommen, wenn eine IAP Dateien
enthält, die schon im Override Verzeichnis stehen. In diesem Fall
müssen diese betreffenden Dateien aus dem Override-Verzeichnis
gelöscht werden.
- ITM-Dateien
- Alle Itemdateien, enthalten keinen Beschreibungstext (der im Spiel mit
einem Rechtsklick auf das Item angezeigt würde).
- SPL-Dateien
- Zaubersprüche aller Art
- SPIN*.spl für aussergewöhnliche Fähigkeiten
- SPPR*.spl für Priester- und Druidensprüche
- SPWI*.spl für Magiersprüche
- STO-Dateien
- Die Inventardateien der Läden. Diese werden mit den Savegames
abgespeichert, wenn ein Laden das erste Mal im Spiel besucht wurde. Also
funktioniert ein nachträgliches Editieren nicht.
- TBG-Dateien
- Von TeamBG entwickelter Standard, der es ermöglicht, auch Texte mit
den Items zu übertragen. Der Text wird aus den TBG-Dateien extrahiert
und in die Dialog.tlk eingefügt.
Sollten Patches oder der inoffizielle dt. Sprachpatch installiert werden,
gehen alle Beschreibungen der Items verloren, da diese in der dialog.tlk
gespeichert sind. Daher müssen alle TBG-Dateien erneut installiert
werden.
- Override-Verzeichnis
- Das Verzeichnis für alle modifizierten und eigenen Dateien, damit sie
vom Spiel erkannt werden.
TeamBG
TeamBG (Mirror)
Seite des Entwicklers von IEEP
Seite des Entwicklers von IEEP (Mirror)
Mit diesem Vorwissen ist es nun möglich, ein erstes Item zu erstellen.
Daher geht es jetzt hier weiter.