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AD&D Regeln

Technische Fragen und Probleme mit BG1 + BG2

Fragen zu BG1 + BG2 + ToB *Spoiler*

Strategie - NPCs, Klassen, Caps

Itemerstellung

Haftungsausschluß
Einleitung
Der Startscreen des IEEP
Erklärung der benötigten Programme
Erklärung der Dateien
Links
Ein Beispiel

Disclaimer

Itemerstellung

Haftungsausschluß

Ich übernehme für keinerlei Schäden, die möglicherweise durch veränderte oder neue Dateien entstehen könnten, eine Haftung. Jeder Nutzer der Editoren und dieser FAQ trägt das alleinige Risiko.

Einleitung

Zur Erstellung eigener Items werden zunächst folgende Komponenten benötigt:

Hast Du Dir diese beiden Downloads von TeamBG aus dem Bereich der Entwickler-Downloads besorgt, folgt die Installation. VB6 wird durch den Start der EXE-Datei automatisch installiert. Für den IEEP muß man ein Verzeichnis wählen.

Sobald alles installiert ist, kannst Du Deinen ersten Versuch mit dem Programm wagen.

Der Startscreen des IEEP

Der erste Bildschirm zeigt die im IEEP vorhandenen Programme, wobei das Menü je nach Spiel anders aussieht.

Startbild IEEP

Und hier kommt auch schon die erste Konfiguration des Programms: Zunächst mußt Du das Menü "Edit Options" am oberen Bildrand aufrufen.

Zunächst einmal ist es sinnvoll, alle Werte dezimal anzuzeigen. Das erleichtert die Arbeit später erheblich.

Dann stellst Du das Spiel ein, für das die IEEP-Einstellungen beim Start des Programms gelten sollen.

Und zum Schluß kannst Du noch mögliche Fehler in der Spielverzeichnisangabe, die der IEEP ermittelt hat, beseitigen oder diese neu einlesen lassen.

Über das "Game Choice"-Menü kannst Du während des laufenden Programms die Einstellungen, für welches Spiel der IEEP gestartet werden soll, ändern. Hierbei sollte die Änderung sofort durch ein verändertes Layout sichtbar sein.

Erklärung der benötigten Programme

Spell Maker
Hiermit können Zaubersprüche, die in Form von SPL-Dateien vorliegen, verändert oder neu erstellt werden. Es können sogar Klerikersprüche entwickelt werden.
ItemMaker
Das Hauptprogramm. Jede Änderung an Items läuft nur über diesen Weg. Die bearbeiteten Dateien haben eine ITM-Endung.
StoreEditor
Das Programm dient dazu, das Landeninventar zu editieren. Wichtig für alle, die ihre Items verfügbar machen wollen.
Infinity AddonPatcher
Hiermit werden IAP-Dateien importiert oder exportiert, bzw. erstellt.
DialogFixer
Nur wichtig, falls die Dialogdatei (dialog.tlk) durcheinandergewürfelt sein sollte.
dialog.tlk Editor
Dient zum Erstellen eigener Dialoge und ist mit Vorsicht zu genießen, da viele Dialoge ohne ein entsprechendes Skript nichts bringen!

Erklärung der Dateien

DLG-Dateien
Dialogdateien
IAP-Dateien
Ein von TeamBG entwickelter Standard. Dient dazu, größere Dateisammlungen zu komprimieren, um sie auf andere Systeme zu übertragen. Vgl. Infinity Addon Patcher. Bei der Installation kann es zu Problemen kommen, wenn eine IAP Dateien enthält, die schon im Override Verzeichnis stehen. In diesem Fall müssen diese betreffenden Dateien aus dem Override-Verzeichnis gelöscht werden.
ITM-Dateien
Alle Itemdateien, enthalten keinen Beschreibungstext (der im Spiel mit einem Rechtsklick auf das Item angezeigt würde).
SPL-Dateien
Zaubersprüche aller Art
  • SPIN*.spl für aussergewöhnliche Fähigkeiten
  • SPPR*.spl für Priester- und Druidensprüche
  • SPWI*.spl für Magiersprüche
STO-Dateien
Die Inventardateien der Läden. Diese werden mit den Savegames abgespeichert, wenn ein Laden das erste Mal im Spiel besucht wurde. Also funktioniert ein nachträgliches Editieren nicht.
TBG-Dateien
Von TeamBG entwickelter Standard, der es ermöglicht, auch Texte mit den Items zu übertragen. Der Text wird aus den TBG-Dateien extrahiert und in die Dialog.tlk eingefügt.
Sollten Patches oder der inoffizielle dt. Sprachpatch installiert werden, gehen alle Beschreibungen der Items verloren, da diese in der dialog.tlk gespeichert sind. Daher müssen alle TBG-Dateien erneut installiert werden.
Override-Verzeichnis
Das Verzeichnis für alle modifizierten und eigenen Dateien, damit sie vom Spiel erkannt werden.

Links

TeamBG
TeamBG (Mirror)
Seite des Entwicklers von IEEP
Seite des Entwicklers von IEEP (Mirror)

Ein Beispiel

Mit diesem Vorwissen ist es nun möglich, ein erstes Item zu erstellen. Daher geht es jetzt hier weiter.

Erzeugt 05.12.2000 - Letzte Änderung 23.03.2002
O Love (Design), Nakor (AD&D Regeln), McCrazy (Technische Fragen zu BG1 + BG2), uzi (Fragen zu BG1 + BG2 + ToB, Strategie), Seraph (Fragen zur Itemerstellung)